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次回
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先程、過去2つ分の日記の返信書きましたw

さてさて、MJ5ver.Bにて牌山生成アルゴリズムが公開されるに向けて、自分の周りでも有識者を増やす活動をしようと思ってます。
というのも、せっかくセガ側がアルゴリズムの説明をしても(最も、マトモな説明をしてくれる可能性自体が低いですがw)
聞く側が「ややこしい!わかりにくい!」ってことで理解が出来ないと意味が無いと思ったからです。

そこで、1雀士としてではなく1プログラマーとして牌山の基本的な作り方をレクチャーしていこうと思います。
その結果、「じゃあツモ」とか「相手の待ち牌を無理矢理にでも掴まさせるシステム」とか「相手の待ち牌を無理矢理にでも捨てさせるシステム」ってのがどれくらい発生しにくいというのを説明していけば、と思ってます。
最も、最後まで説明できるかわからないけどwww

で、こんなん作ってみた。










画面がはみ出している可能性が高いので、その場合は以下をクリックしてください。
http://blog-imgs-44.fc2.com/m/a/s/mastermathematics/mahjongyama.swf


牌山生成、サイコロの決定、配牌決定までをFlashで作ってみました。

これからvolを重ねるごとに少しずつ説明していくので、次の日記更新するまでに皆様でこのFlashでたくさん遊んでみてください。

子供心があれば山生成を連打してみたり、サイコロを何回も振ってみたり、となると思いますwww
そうすれば幾つか色々気づく点が各自で思いつくはずですので。



次回
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クソゲー

2012/03/08
回収期をシングルモードで回避。
AncLAHSCEAETIt7.jpg
AncYjjjCAAAONFE.jpg



本日セガが回収し損ねた幻球
約4個


ざまぁみろってんだ!


~参考試合東風戦通算~
【SCORE】
合計SCORE:-338.0

【順位】
1位回数:7(17.50%)
2位回数:8(20.00%)
3位回数:13(32.50%)
4位回数:12(30.00%)
平均順位:2.75

プレイ局数:193局
最大連勝数:2勝
現在の連勝数:0勝
最大翻数:10翻
役満回数:0回

【打ち筋】
アガリ率:15.54%(30/193)
平均アガリ翻:3.33翻
平均アガリ巡目:12.47巡
振込み率:18.13%(35/193)



幻球の無駄な減らしは回避できてそうだ。



・・・・土曜日にもう少しシングルモードやった後でイベント予選規定こなしてきますw
規定あと5試合。

ちなみに団体で予選通過できそうだ。ありがとうございます。


今日は夜にもう1回日記更新するで~。
MJプレイヤーみんなに読んで欲しい日記でっせ。

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